| Check-Raising, escribe David Sklansky |
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Check-Raising (Pasar/Subir) es la técnica de pasar con la intención de subir después de que un oponente haga una apuesta. El check-raising y el slowplay son dos formas de jugar una mano fuerte mostrando debilidad, para engañar a los oponentes. Sin embargo, no es la misma cosa. Además, el check-raising debería ser utilizado con frecuencia para excluir oponentes de la competición por el bote. Para que un check-raise sea correcto, usualmente deberías:
Una situación donde un check-raise es probablemente correcto es cuando en el flop recibes dos pares, hay varios jugadores en la mano y estás en primeras posiciones. En especial si piensas que la apuesta vendrá de un jugador en últimas posiciones. (La acción pre-flop suele indicar de donde va a venir la apuesta). A veces también es correcto hacer un check-raise cuando tienes un proyecto. Un ejemplo es cuando tú piensas que un jugador a tu izquierda va a apostar y uno o dos más van a ver la apuesta. Sin embargo, no debes subir si piensas que algún jugador puede re-subir, o si existe una probabilidad razonable de que no ganes aunque logres tu proyecto. También hay que tener en cuenta que un proyecto de escalera o de color merece una subida si existe la posibilidad de que todos se retiren en ese momento. Dos cosas interesantes pueden ocurrir si pasas frecuentemente con buenas manos en el flop. Primero, alguno de tus oponentes pueden tener miedo a apostar. Esto implica que pueden estar más inclinados a darte una “carta gratis”, y esta carta gratis puede ganar el bote para ti. Segundo, aún si en el turn sale una “carta basura”, puede que seas capaz de robar el bote. Tus oponentes no van a pensar en un farol sólo porque no apostaste en el flop, ya que saben que puedes haber estado preparando el check-raise. De hecho, alguno de ellos puede sentirse orgulloso cuando apuestas, ya que “han escapado de tu trampa”. Pero recuerda que si pasas en muchas manos en el flop, las cartas gratis que estás dando pueden costarte el bote ocasionalmente. También puedes hacer check-raise con un semi-farol. Por ejemplo, tú tienes:
Y el flop viene:
Apuesta y alguien sube. Tú, correctamente, ves la subida. La siguiente carta es:
Ahora es una jugada correcta hacer un check-raise. Quieres que tu oponente se retire, pero con tu proyecto de escalera y de color, tienes muchas outs, aún si ven tu apuesta. Aquí tienes otro ejemplo. Supongamos que tienes:
Y el flop viene:
Si en el turn sale cualquier otra carta de picas, puedes intentar un check-raise. Esta es, probablemente, la jugada correcta, tanto si hay o no una subida en el flop. Sin embargo, si tu oponente es la clase de jugador que siempre se limita a pasar, entonces puede ser mejor que directamente apuestes. Hay otra razón importante para hacer check-raise. Puede ser la razón más importante. Es el hecho de que la apuesta en el flop no suele ser lo suficientemente grande, comparada con el tamaño del bote, para que sea incorrecto perseguir proyectos. Esto significa que deberías hacer check-raise un porcentaje considerable de manos, intentando disminuir las odds de tus oponentes, cuando el bote vale la pena. (Si el bote es pequeño, deberías inclinarte más a apostar sólo en tus manos buenas, o en tus proyectos o semi-faroles). Una buena línea guía a seguir es considerar hacer check-raise si es poco probable que una siguiente carta alta pueda hacerte daño. Esto es, si tienes un par alto, de Ases, Reyes o Reinas (Y también tienes un kicker alto), check-raising es, con frecuencia, una jugada correcta, especialmente si varios jugadores faltan aún por actuar. Si tu par es menor que un par de Reinas, es más peligroso intentar un check-raise, ya que una siguiente carta gratis puede vencerte con facilidad. Por otro lado, si tienes un par alto (Nota: Se denomina par alto, al que está formado por una de tus cartas y la carta más alta del flop. Ejemplo: Tienes K-10 y en el flop sale: 10-8-3, entonces tienes “par alto” de 10, con una K de kicker) en un bote grande, en el que hay varios jugadores, aún puede ser correcto hacer check-raise, aún si tienes miedo de una carta superior, especialmente si estás en primeras posiciones. Esto se debe a que el bote es tan grande que, si apuestas, puedes esperar que varios jugadores lo vean, de cualquier manera. En consecuencia, puede ser necesario arriesgarse a dar esa carta gratis. Aquí va un ejemplo: Estás en primeras posiciones y tienes:
Es un bote grande, con varios jugadores. El flop trae:
Debes considerar un check-raise. Si apuestas directamente, con un bote grande, probablemente varios de los jugadores verán la apuesta y luego, un As o un Rey te va a vencer. Pero si haces check-raise puedes lograr aislar a algún jugador de las últimas posiciones, y puede que ganes aún si una de esas temidas cartas altas sale. Tu check-raise también puede forzar fuera manos como 8-7, mientras que una simple apuesta tal vez no lo lograría. Ahora has eliminado una chance de 1:5 de que un jugador con ese tipo de mano te derrote. Una cosa más a considerar es cuán agresivos son tus oponentes y si tu mano es lo suficientemente fuerte para aguantar tres apuestas. Por ejemplo, si en el flop tienes una mano muy fuerte y un jugador muy agresivo que ha mostrado fortaleza antes del flop está en últimas posiciones, puede ser mejor quedar con la iniciativa y resubir su apuesta. |


























